关于人体面部结构 - - ,
本帖最后由 暝澈 于 2013-7-22 23:38 编辑以下都是菜鸟我自己整理的哦 ,
不对的话请高手指点,
对的话大家分享 ,
= =话说画了好久头像第一次想自己到底是怎么画的 - -
1、固定比例,
头像中有些比例是固定的,只要是正面不是3/4不是侧面不是俯视不是仰视地球人都是这样,
这类比例主要是:
三亭:眉毛以上到发际线为上亭 眉毛以下嘴以上为中厅 嘴以下为下亭,三亭长度相同。
五眼:人的脸从正面看 宽度等于5个眼睛的宽度。
三庭五眼”是人的脸长与脸宽的一般标准比例,不符合此比例,就会与理想的脸型产生距离。因此标准化的比例不是通用的,在作画时尤其是写生时,要靠自己的直觉来找比例(初学者可以用铅笔量,但是不推荐哦~)。
2、非固定比例
但是实际中,固定比例不是很好用,经常会给初学者的画面添上种很呆很正面很平均的感觉,这都是要刻意避免的。
下图我自己涂的,请忍耐 = =
素描步骤:
眉弓骨到头顶的距离和眉弓到下巴的距离比较 ,得出眉毛的位置 。
然后脸的宽度和长度比较 , 得出大体脸部范围方块 (原谅我这么描述- -)。
然后四个眼角找出在眉毛上得位置,向下用阴影、线条或者什么什么都可以表现出眼的范围。
然后用眼角和鼻尖的斜度及距离找出鼻子位置 ,连出鼻梁 ,
然后同理找嘴巴,
然后找肌肉块 (比较重要的,比如眼轮匝肌、口轮匝肌肉等),连出脸部轮廓,找出明暗关系。
然后逐步深入 ,注意虚实,明暗的深度和节奏(一般先画最黑的位置,依次找出灰部,不建议初学者画亮部)。
色彩步骤:
大胆上大笔涂 - -不解释 ……
每个人的脸部比例都是不同的 ,
所以根据比例之间的比较是可以确定某个人的 (终于到论点了 - -)
画头像时要会找特点,本质大家都是一样的,所以主要是特点。
其实我本人也不同意人和人之间有什么相似度,(某场合只是用来开玩笑 - -)因为每个人都是不同的。
就像再NB的绘师都要看真人才能画真人,初学者不要图速度而忽略模特的特点。
好吧 ,发帖本来目的我发现也不明显了- -
权当扫盲了吧 - -
也和所有爱好画画的业余者们分享下心得吧,
与所有绘师共勉。
回复 gamesme 的帖子
就是前几天的双汇啦~= =
还真来= =你们都没完了……真能折腾……
老师我要提问!g娘是什么!g娘好吃么{:7_394:} 回复 重点色长毛猫 的帖子
恩 ……G娘阿 ,
有奶动物 ,等猛牛 ,毅力都三鹿了你可以喝G娘 =w=
本帖最后由 pro_pp 于 2012-1-29 20:30 编辑
{:8_447:}噗。。原来后面才是亮点。。
这几天我也在看豚部。。噗。。。
这样一来就没得探索了啊{:6_308:},明显不是一个人 回复 syd30501 的帖子
关系关系阿!!!!!
>,<
后面好亮= = 被射了被射了.... 我也过来瞧瞧的说