dude4125 发表于 2013-3-1 13:00:33

針對於想學習但是無從下手的朋友們的一個免費公開課

本帖最后由 dude4125 于 2013-3-1 14:13 编辑

首先我就是學繪畫的 所以會比較保守 一切都從傳統西方繪畫出發來轉到現在的日式漫畫
我先說說單色問題 之後再說上色的事
一,我們先來看看傳統素描能給我們帶來什麼,還有什麼是不需要為我們所用的
1,素描我總是強調 這不是風格 只是手段,素描在教學上只是方法 沒有這個方法沒法去教學沒法教會你怎麼理解你要畫的東西
   所以 我們要知道什麼能用到漫畫 什麼不用。
2,素描中 需要練習的 有 構圖透視比例 結構 解剖 明暗 質感
   這裡,我想說只有 質感是不用我們去太過研究的和練習的,因為相信大家喜歡的漫畫風格中 質感不是通過
   排線得來的舉例
http://www.webacg.com/uploadfile/2010/1123/20101123111416997.png
這個風格中 臉蛋的質感靠上色和高光   衣服的質感就沒那麼明顯,單純用直線和曲線去體現不同,其實這也是一個基礎要求,畫面中 右一和右二 右1的正裝風格與材料感覺 用直線,右2的毛衣用曲線表現柔軟。再加上上色 利用人類的腦補特性,簡單的做到的質感上的要求。所以總結出質感問題與傳統素描排線無關SO排線不用練
3, 構圖這個是基礎中的基礎 同樣也是重中之重
      單幅漫畫來說怎樣的構圖取式直接影響你要的效果 這個先留個坑 因為繪畫到最後拼的還是構圖 這個太深奧了 一時說不完估計
      你們也不愛聽,但最簡單要把握住 例如畫面最精彩的 或者你最想要讓人第一眼看到的一定要畫在畫面中心偏左一點點。這個不明 白的可以自行百度。
      長篇的漫畫跟電影一樣了就 構圖完全就是分鏡頭了 所以 留坑
4,透視 沒有透視 一起無從談起 如果你說我這輩子就想畫大正臉 啥都不畫了 那我想說你一定連腦袋都畫不圓
   畫不准, 因為大部分人都會忽略頭骨 直接畫頭髮 導致頭太瘪,當瞭解到透視重要之後 可以之行查找相關教程 對於你以後的路
    只有好處沒有壞處
5,比例這個其實也可以跟質感一樣 基本用不到漫畫中了,但我說的是傳統繪畫的比例。
   也就是說啊 ,漫畫有漫畫的比例 真人有真人的比例,不是一個層面的問題。舉例:現在很多雜誌的照片已經P的是漫畫比例了大家可以試試 找一個“男人裝”的照片然後用張薄的紙把邊描下來 看看全是三次元的禦姐樣了。那腿那腰,我都不知道說點什麼好了 。漫畫比例在置頂帖裏應該有。大家可以找找。
6, 結構與解剖這個我放在一起說。為什麼要一起呢因為大多用不到 省事
先來個標準臉 借用別人的帖子
http://www.konotaku.com/data/attachment/forum/201201/29/191050iuolzueiuxl5rekl.jpg
這個是標準的大眾臉標準漫畫臉大家自行腦補
首先,三庭五眼完全用不到,它只是你心中的標尺。例如漫畫常用的就眼睛分的非常開 這個沒辦法 因為眼睛太大 按五個眼睛去畫那臉也太寬了,在來說說眼睛的結構這個圖片我以後再補,直接說差別 這個涉及到解剖 眼裂 眼瞼 眼球 虹膜 瞳孔 睫毛 傳統繪畫都要交代清楚,漫畫中不用。最大的特點是大部分漫畫不畫內外眼角例如 K-ON!····總之很多當然也有畫的 但是太少。至於具體為什麼這麼畫我還沒有研究。 大家只要抓住瞳孔和睫毛就好了
鼻子在漫畫中更是忽略不記 特別是鼻樑 基本不畫了已經 就連側面也是 但是畫鼻樑就顯得純爺們 所以這個可以利用畫男的要注意鼻樑 女的 完全不畫
嘴先來一張面部肌肉圖
http://img.hudie.com/forum/day_100325/1003251556060c4a3c46dd8cf4.jpg
口裂 嘴角 嘴唇 人中其中 漫畫 只用到 口裂嘴唇的很少用到也是可以利用的項目 粉嫩的嘴唇還是很誘人的。但是漫畫中一般熟女會比較用的多以口紅來表示清純少女不用口紅所以連嘴唇都省了,但是有一點一定要注意就是表情
嘴角普遍用來表示表情 向上就楽向下哀,為什麼要上一張肌肉图呢,重點來了以笑來說,嘴角為什麼向上呢,是因為面部肌肉的拉扯,具體就是上唇方肌與口角提肌,因為肌肉的拉扯 嘴角上提,注意的是 眼睛就會適當被壓迫,所以會眯眼睛 SO眼睛正常 嘴角上提--這就是假笑。傳統繪畫要面面俱到 漫畫不用 所以可以忽略肌肉不用畫出來 抓住連帶關係才是重點
多說一句就是牙齒漫畫中 儘量避免畫牙齒,如果表情比較誇張或者憤怒時的呐喊 畫牙齒是可以加分的 但是不要一顆顆都畫出來 不明白的試試就知道了 沒有為什麼 就是因為不好看。
眉毛相信是大家畫着最簡單的東西,但是這個也是重點,眉毛基本上可以成為商標類的重點項目。例如龍珠
http://t2.baidu.com/it/u=2146961923,2370752767&fm=0&gp=0.jpg
只看眉毛就知道是什麼漫畫了 這就是商標性 也許你會問 所有人都是這種眉毛 怎麼區分誰是誰呢,這個就是整個人物外邊緣線的重要性了 這個之後我會詳細說。
總結一下 就是 面部肌肉對於五官的影響是統治級的 但在漫畫中 要忽略 只有在有表情的時候才考慮
頭骨
http://wenwen.soso.com/p/20090928/20090928212001-1417389934.jpg
畫男人基本都用 畫女人基本都不用當然 下頜骨與頭蓋骨是必須畫的
其中要注意的是骨骼也好 肌肉也好畫的越多 越明顯 人越老越硬氣。合理利用這個特性運用到你的人物中
耳朵最被忽略的東西,所以不用太研究 需要畫的時候注意位置畫對,然後背一個常用畫法即可。
頭髮頭髮要分組畫 而不是一縷縷的就是漫畫   要清楚自己想要的髮型風格 然後畫出基本型
       也就是說 頭骨的形狀要是對的准的,然後在頭骨上“種”頭髮 一般先畫出普通直髮就行 例如“秋山 澪”的髮型
       然後根據你事先想要的風格 畫出“突出”的幾組頭髮和具體長度,然後就是密度,一般“縷”數多就會比較跳比較搶眼
      合理利用 就可以區分前後頭髮
頭先說這麼多,身體結構更加複雜 留坑 開轉帖講解。
7 明暗素描中的調子也就是排線 一是表現物體轉折 一個是表現明暗。漫畫中 通過上色 網點紙等手段表現明暗明暗實質上是什麼呢 ,是表現“光”
來個傳統素描幾何形多面體來做說明

明暗實際上是表示光的方向有了光 就有了立體感,這裡要注意的是素描中有一個關鍵詞“明暗交界線”這個在漫畫中完全忽略 不用畫出來 明就明 暗就暗 灰就灰不需要強調交界線,投影需要!
一定要學會的就是 光照在不同形狀的物體上 亮面 暗面 灰面的形狀不同 為什麼有這種現象 就是因為物體本身的形狀所以 掌握基本型很重要,例如圓臉你畫個正方形的暗面 你這不是鬧呢麼、要掌握這個 請回頭看我寫的東西。
文字就寫這麼多先 我會儘量補上圖片加以說明。

dude4125 发表于 2013-3-1 14:15:10

純在感給的太少了 喂!!!!

一无所有 发表于 2013-3-1 14:23:41

逆天啊。。。

ban41302 发表于 2013-3-1 14:24:34

dude4125 发表于 2013-3-1 14:15 static/image/common/back.gif
純在感給的太少了 喂!!!!

沒分嘞...隔日在加回來吧~{:10_533:}

rockybaby 发表于 2013-3-12 16:44:09

LZ多多加油就有更多存在感了{:10_527:}

dude4125 发表于 2013-3-12 18:08:27

rockybaby 发表于 2013-3-12 16:44 static/image/common/back.gif
LZ多多加油就有更多存在感了

你的这种自信的哪来的 呵呵

白日做梦 发表于 2013-3-12 19:28:26

看了。。。辛苦版主。。。 话说有一句话叫:高手都藏得很深的。在多看几遍。。

白日做梦 发表于 2013-3-12 21:48:17

那素描只要练习结构素描就行了。。不用深入排线。只要大致上个明暗感觉就好。知道哪里是亮的 哪里是暗的。哪里应该有高光。研究练习 構圖透視比例 結構 解剖 明暗。然后就是研究二次元的人体什么的。
是这么个意思么。

dude4125 发表于 2013-3-12 22:45:59

本帖最后由 dude4125 于 2013-3-12 22:48 编辑

白日做梦 发表于 2013-3-12 21:48 static/image/common/back.gif
那素描只要练习结构素描就行了。。不用深入排线。只要大致上个明暗感觉就好。知道哪里是亮的 哪里是暗的。哪 ...

是的 这样能保证你画的东西挑不出什么毛病而且有个人风格但是做起来就比较难了 这些注意事项很难全照顾到。这就是为什么要练习了。另外 解剖不只是面部的 主要还是人体解剖了解骨骼肌肉血管内脏什么的不用理会 这就是艺用解剖与医用解剖的区别,解剖结构明白了 二次元什么的也就好弄了就好像素描一样 都明白了你就知道什么有用需要画什么不用搭理了。

上色我先留坑 以后再教

最初的声音 发表于 2013-3-12 23:33:33

好东西虽然我手残看不懂
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