楼主: 青龙圣者

进入EQ的世界 转自MIDIfan 74期

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青龙圣者
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发表于 2013-7-31 14:57:10 显示全部楼层
声相变化最小 vs. phase-linear EQ
  就算在数字世界,仍然有很多选择。无论大多数标准的数字Parametric EQ外表多么华丽,但它们听起来都跟彼此很相近 - 我们又看到你付钱买了一些“并不完美”的东西。但是数字技术却实现了一个很有价值的诡计。让我们来看看Phase-linear EQ。
  传统的EQ不仅仅改变输入信号的频率的响应,它也改变了你所选择频率附近的相位。
  粗略地说,这意味着原始的波形的某些部分跟其他部分相比被延迟了。这是在声音上很细微,但又能被察觉到的效果。通常这就是我们想要的,尤其是在跟过去模拟EQ的比较中。但是如果你想对音频信号做一个很深的削减或提升,或者使用特别狭窄的槽口,这些声相的改变会开始让声音听起来很不舒服。
  通过对比,linear-phase滤波器不会这么做,这意味着你可以做更多不错的改变。如果你需要,而又不想有普通EQ的副作用,它就是你的选择。因为这个原因,Linear-phase EQ通常被用在母带处理中。
  Phase-linear EQ需要更多的CPU资源,而且会有一点延迟,所以并不适合用来追踪音轨。
青龙圣者
 楼主|
发表于 2013-7-31 14:58:22 显示全部楼层
在效果上使用EQ
  到目前为止,我们还只是谈论了在混音的不同部分上使用EQ - 乐器,人声等等。你可以在混音里给任何东西使用EQ - 一个特殊的实用技巧是把它用在效果上,分离你的声音来源。
  比如说,如果你给你的人声添加了很多高频末端,使它产生了具有呼吸,空气的质感,那可能导致在添加混响的时候产生问题。数字混响在捕捉和强调“S”和“T”声上是臭名昭著了的 - 这些用EQ产生的额外高频只会把事情搞得更糟。
  在混响反送上使用EQ可以修补这个问题,使用一个高频倾斜处理可以衰减这种效果,或者也可以用高切滤波器完全去掉这部分。
  用EQ修改混响的发送更好 - 这样你可以在它们进入EQ前为单独的资源分别调试声音。这让我们使用同样的EQ得到了一系列不同的效果。
  另外一个例子是在效果的反送上彻底地使用EQ - 比如,一个饱满的共鸣滤波器在舞曲合唱或者延迟反送部分上下扫动的效果。这可以很精细,也可以变成你需要的那种激动人心的效果。
青龙圣者
 楼主|
发表于 2013-7-31 15:01:29 显示全部楼层
方法,技巧
  虽然有很多的规则(规则就是用来打破的),但是还有很多事情只能通过你自己的实践才能学到。这有一些不来自教科书的方法,关于如何雕琢你的混音。还有一些可以在制作中选择的技巧。
1.EQ应该在压限器之前还是之后使用?
  决定在通道链的什么位置使用EQ对你得到的结果会有很大的影响。通常来讲,一旦声音被压缩了,你就不太需要EQ了。
  EQ在压限器之前运用的话,你就需要做更大的改变才能听到不同的结果,因为压限器会减少那些改变。比如,如果你的混音在立体声总线上已经有一个压限器,然后一个带有重低音的底鼓在产生重击。在压限器之后去除低音会打破频率平衡,但并不会停止冲击。
  反而在底鼓进入压限器之前使用EQ,不仅能保持平衡,也能减少冲击。个人角度来讲,我会在压限器之前使用EQ,除非我要实现某些特殊的效果。最实际地就是问你自己:我想要对我压缩后的信号使用EQ,还是压缩我使用了EQ之后的信号?这适用于对所有通道链效果的决定,但是如果你不知道答案,那就大胆地去实验吧!
2.使用和声
  你可能已经知道乐音的产生不仅仅是某一个频率,即时我们只是听到一个音调 - 很多不同的和声组成了乐器独特的音色。
  在你使用EQ时请谨记这一点,好好利用它。用一个狭窄的槽口来修饰单一的和声会在乐器音色上得到很好的效果。
  理解和声可以让你在试图去掉主音的嗡嗡声或者放大噪音上变得很有用 - 如果你用一个狭窄的槽口在50Hz处拿走一些频率时,发现还是有嗡嗡声时,试着拿走100,150或者200Hz附近的频率。
3.动态EQ
  动态EQ只有在你告诉它工作的时候才会起作用 - de-esser(消齿音)是一个很特别的例子,但是你也可以用一个槽口让bass的咔嗒声更加平滑 - 但是只有当电平很高的时候才有用。
一些动态EQ也可以作为侧链使用,允许不同的频 段控制各自的部分 - 比如说在Bass信号很大的时候,极 高频才被提升,如图6。
6.jpg
  跟分段压缩一样,动态EQ很可能让你的混音变得 一团糟,同样适度地使用会得到极大地提升。
青龙圣者
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发表于 2013-7-31 15:02:24 显示全部楼层
随手技巧
  提升和削减频率可以带来激动人心的效果,但是答案并不那么显然。
  你可能经常听到说,削减EQ比提升EQ要好。这是因为提升某个频段的电平对总体电平的影响会很大。
  因为音量越大,让人越容易开始工作,这意味着,你得保持这样的热情,认为它听起来不错,但是然后就会发现在全部混音中跟上下的内容不再平衡了。你也冒着把事物变的太死板的风险 - 普遍来讲,你得给自己留一些空间,把所有EQ都调到最大并不是好的主意。
  这些都是好的建议 - 但是从个人角度,我不总遵从它!如果我在声音中听到一个我不喜欢的问题区域,最快的修补办法是削减它,但是时常我只是要更多的边角,更多的冲击力,更多的火花 - 所以提升感觉才是应该做的事情。
  然后你需要调节电平作为补偿,不过这就是可行的办法!我建议你任意地去提升和削减 - 只要能更快地得到你想要的声音 - 但是牢记在心,如果什么都不做,只是提升,你很可能又走进死胡同了。
青龙圣者
 楼主|
发表于 2013-7-31 15:03:44 显示全部楼层
本帖最后由 青龙圣者 于 2013-7-31 15:05 编辑

必备建议
  可以尝试的EQ想法
1.给鼓组增加冲击力
  在底鼓50-60Hz的地方做提升,用Parametric EQ和一个狭窄的Q值。注意防止底鼓听起来太浑 - 你可能需要在45Hz的地方使用一个高通滤波器来清理掉。
  对于军鼓,试一下另一个狭窄的提升,这次在大约100Hz - 这通常是军鼓重量集中的地方。调节频率得到最大的效果,但是注意防止Tom鼓会因为这里过满而听起来很浑。
2.更深,更饱满的Bass
  为了得到更深,更饱满的Bass,那么试着在60Hz的地方做提升,伴随着一个很窄的Q值。同样地,如果声音听起来很松软了,就在45Hz处加入一个高通滤波器。100Hz对于Bass也是很重要的频率,这里可以增加暖度和重量。当部分用户使用乐器最底部的琴弦时,这些频率就会很有用。
  为了让Bass在混音中突出,试着在中上区域做提升 - 比如,2.5kHz - 但是你需要注意同样在这个区域的吉他和人声。
  如果你使用了这些建议,注意因为过分使用而产生的铲子状的中频区域。Bass听起来紧致有力的部分是在200-500Hz。提升太多会听起来很单薄。
3.温暖,气化的人声
  人声空气感的部分几乎都在10kHz。如果你的人声听起来有一点太近或者呆滞,在这一部分做一个宽广的Parametric EQ提升常会打开新的天地。不会增加唇齿声,也不会听起来很刺耳。
  避免增加得太多,那样会让声音听起来很脆弱。为了保持声音听起来温暖,你可以提升200-500kHz。但是你得很小心地操作,因为这很容易让声音听起来模糊。
4.控制“野兽般”的合成音色
  合成器预置是为了销售合成器而设计的 - 他们在外面只有自己演奏的时候,听起来很正确,也很棒!但是他们宽广的频率范围,各种添加效果,总是会淹没你的混音。
  无论合成音色在任何地方遮盖了别的东西或者起了冲突,用EQ削减它,低音可能需要用高通滤波器切掉,但是在低频做倾斜会更好。对于高频的控制,我通常会用大的倾斜来做。
5.自动化EQ的方式
  EQ通常都是设置好就不管了,但是它并不是一定只能在这种静态下使用。之前提到过一个自动化共鸣滤波扫动的效果,这里我们再多讲一点:
• 对低通滤波器进行自动化处理是一种很经典的舞曲技术 - 在一开始,它切掉了除最低频外的所有的频率,然后开始像更高的频率扫动,让声音一点点显露出来 - 达到音乐的最高点。
• 尝试用自动化处理的方式迅速改变人声的EQ。
• 修复问题 - 如果一个de-esser切掉了太多人声充满生气的高频,那么你可以用自动化处理来控制一个Notch滤波器的开关,达到你需要的目的。
• 或者,快速打开高通滤波器来清楚喷麦的现象。
• 如果一个不同的吉他效果踏板在副歌部分搅乱了你的人声,用一个自动化处理的EQ尝试去修正它。  
青龙圣者
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发表于 2013-7-31 15:06:29 显示全部楼层
可以做的和不可以做的:
可以做:用高通滤波器去掉“狂野的”,失去控制以及没有必要的低音。比如,Hihat几乎不需要低于1kHz以下的部分。
不可以做:高通所有的东西。这可以是一个让混音不浑浊的办法,但是如果你做得太过了,会听起来很单薄。
可以做:用“非自然”的EQ做实验 - 这是增加乐趣和性格的好办法,但不要过分使用效果。
不可以做:给所有的东西添加相同的EQ。这点是说内建的EQ,它总是会让你的混音变得乱糟糟。
可以做:如果你需要,可以很极端地使用EQ。我曾经在40Hz部分提升了24dB来得到我需要的温度感觉。这可能是教科书上将的一种灾难,但是它的确有用 - 如果听起来正确,那就是正确的!
不可以做:提升并没有的部分。如果你试图通过增加高频来得到清晰度,但那并没有高频,反而会增加很多噪音和变得失真。
青龙圣者
 楼主|
发表于 2013-7-31 15:06:50 显示全部楼层
发完了,可以问问题了
andy200999 发表于 2013-7-31 15:07:45 显示全部楼层
發張帖還能一下佔用兩頁真厲害...
青龙圣者
 楼主|
发表于 2013-7-31 15:10:57 显示全部楼层
本帖最后由 青龙圣者 于 2013-7-31 15:13 编辑

下面是个人注解
个人更喜欢数字型EQ多一点,使用的是土星的EQ和动态EQ de-esser 去齿音
土星效果华丽而且界面美观,EQ最多支持24个频点,并且配有频点监听功能,是最棒的EQ之一。
频点类型包含了普通bell型 高切 低切 高shelf 低shelf 和notch,并且可以对一个频点进行单声道处理,比如一个管左一个管右,自带的频谱功能略一般,MIDI功能没用过不好说,个人推荐的一款。
7.jpg
看完这个基础知识,就别像我当年那样白痴的问怎么做电话音啊,EQ本来就是为处理电话设计的0 0
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参与人数 2存在感 +7 收起 理由
ban41302 + 5 EQ的確挺重要的
剑风髓之魂 + 2 搬运辛苦

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青龙圣者
 楼主|
发表于 2013-7-31 15:14:59 显示全部楼层
andy200999 发表于 2013-7-31 15:07
發張帖還能一下佔用兩頁真厲害...

没办法,转的慢,放一块容易出错,每次复制都少字
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